Le jeu

Un jeu de cartes où l’on gagne avec sa tête.

Loadout Legends est un jeu de cartes à collectionner et de stratégie inspiré de l’esport. Pas de visée, pas de réflexe : tu collectionnes des talents, tu composes une équipe, et tu la fais gagner par tes décisions.

Jouer gratuitement

La boucle

Collectionner, construire, affronter, progresser.

Quatre gestes qui s’enchaînent, et qui se nourrissent les uns les autres.

  1. Tu collectionnes

    Boosters, récompenses de match, boutique. Chaque carte qui rejoint ta collection est une option de plus au moment de construire.

  2. Tu construis

    Six joueurs et trois appels d’équipe. C’est ta feuille d’équipe, et c’est déjà une déclaration d’intention : ton adversaire la voit avant le coup d’envoi.

  3. Tu affrontes

    Un duel au tour par tour. Chacun choisit son action en secret, les deux tombent ensemble. Premier à trois éliminations.

  4. Tu progresses

    L’expérience monte à chaque match, gagné ou perdu. Le niveau ouvre les prestiges, de Rookie à Icon, et le jeu se durcit avec toi.

La carte

Un titre, un poste, quatre caractéristiques.

Tout ce qui fait l’identité d’un joueur tient sur sa carte. Le titre décide de son style de jeu, le poste lui donne sa signature, les caractéristiques disent ce qu’il encaisse et ce qu’il rend.

  • TitreLa mécanique du joueur. Un Raid frappe à l’entrée, un Rift monte en puissance, un Storm s’installe.
  • PosteSa signature, jouable une seule fois par match. Le coup qu’il faut placer au bon moment.
  • AttaqueCe qu’il inflige quand l’échange tombe.
  • DéfenseCe qu’il absorbe de ce qui lui arrive.
  • VitesseQui touche en premier dans l’échange, et gagne un avantage.
  • Points de vieCombien de temps il tient avant de quitter la piste.
Carte du joueur esport Maul, rareté Légendaire, poste Anchor 99ANCHORRAID

Maul

Meridian

ATK
9
DEF
12
VIT
8
PV
33
Légendaire

La rareté porte la puissance. Plus une carte est rare, plus son potentiel brut est élevé. Une Légendaire domine largement une Commune en duel sec. Encore faut-il l’avoir sur la piste au bon moment, avec l’énergie pour l’accompagner.

Les titres

Six façons de gagner un duel.

Le titre est ce qui distingue vraiment deux joueurs aux caractéristiques voisines.

  • Raid

    Une frappe renforcée dès son entrée en piste. Idéal pour prendre l’ascendant tôt.

  • Boost

    Après avoir frappé, il peut choisir de rejoindre le banc au lieu d’encaisser la suite.

  • Storm

    Il gagne en puissance à chaque round passé sur la piste. Le profil qui punit la passivité.

  • Sight

    Son premier appel d’équipe est gratuit. Une économie qui change une fin de match.

  • Rift

    Faible au départ, redoutable ensuite. Il faut le protéger jusqu’à ce qu’il arrive.

  • Dust

    Il frappe plus fort mais encaisse davantage. Le pari agressif.

Les postes et leurs signatures

Entry

Execute

Punit une défense trop tendre. Sa signature transforme un bon échange en échange décisif.

Anchor

Rempart

Double sa défense pour un round. Il n’annule pas les dégâts, il les rend supportables.

IGL

Shotcall

Rend de l’énergie au round suivant. Le poste qui finance ta stratégie.

Support

Stim

Sacrifie son échange pour soigner. Le round que tu offres pour en gagner trois.

Flex

Adapt

Un bonus sans condition. Sûr, souple, jamais gâché.

Closer

Clutch

Plus tu es en difficulté, plus il frappe fort. Le profil des fins de match.

Les appels d’équipe

Huit appels, trois emportés.

Les appels d’équipe sont ta marge de manœuvre en plein match. Ils coûtent de l’énergie, une ressource qui ne remonte pas toute seule. Tu possèdes les huit ; tu n’en emportes que trois.

Charge

Convertit l’attaque de ton combattant en dégâts supplémentaires.

Mur

Réduit de moitié ce que tu rends et ce que tu prends. Le round de temporisation.

Piège

Récompense la lecture : puissant si l’adversaire choisit d’attaquer.

Échange

Un gain net, payé par un léger retour de bâton.

Perce

Traverse une bonne partie de la défense adverse. La réponse aux profils durs.

Soin

Remet ton combattant debout au prix de son échange.

All-in

Tout ou rien. Si la cible survit, tu paies l’addition.

Abri

Annule complètement le round, des deux côtés. Le bouton pause.

Tes trois appels sont publics. Ton adversaire sait ce que tu peux sortir. La question n’est jamais « qu’est-ce qu’il a ? » mais « quand va-t-il le jouer ? »

Ta première équipe t’attend.

Booster de bienvenue offert, didacticiel guidé, premier duel dans la foulée.