
Maul
Meridian
- ATK
- 9
- DEF
- 12
- VIT
- 8
- PV
- 33
Loadout Legends est un jeu de cartes à collectionner et de stratégie inspiré de l’esport. Pas de visée, pas de réflexe : tu collectionnes des talents, tu composes une équipe, et tu la fais gagner par tes décisions.
Quatre gestes qui s’enchaînent, et qui se nourrissent les uns les autres.
Boosters, récompenses de match, boutique. Chaque carte qui rejoint ta collection est une option de plus au moment de construire.
Six joueurs et trois appels d’équipe. C’est ta feuille d’équipe, et c’est déjà une déclaration d’intention : ton adversaire la voit avant le coup d’envoi.
Un duel au tour par tour. Chacun choisit son action en secret, les deux tombent ensemble. Premier à trois éliminations.
L’expérience monte à chaque match, gagné ou perdu. Le niveau ouvre les prestiges, de Rookie à Icon, et le jeu se durcit avec toi.
Tout ce qui fait l’identité d’un joueur tient sur sa carte. Le titre décide de son style de jeu, le poste lui donne sa signature, les caractéristiques disent ce qu’il encaisse et ce qu’il rend.

Meridian
La rareté porte la puissance. Plus une carte est rare, plus son potentiel brut est élevé. Une Légendaire domine largement une Commune en duel sec. Encore faut-il l’avoir sur la piste au bon moment, avec l’énergie pour l’accompagner.
Le titre est ce qui distingue vraiment deux joueurs aux caractéristiques voisines.
Une frappe renforcée dès son entrée en piste. Idéal pour prendre l’ascendant tôt.
Après avoir frappé, il peut choisir de rejoindre le banc au lieu d’encaisser la suite.
Il gagne en puissance à chaque round passé sur la piste. Le profil qui punit la passivité.
Son premier appel d’équipe est gratuit. Une économie qui change une fin de match.
Faible au départ, redoutable ensuite. Il faut le protéger jusqu’à ce qu’il arrive.
Il frappe plus fort mais encaisse davantage. Le pari agressif.
Punit une défense trop tendre. Sa signature transforme un bon échange en échange décisif.
Double sa défense pour un round. Il n’annule pas les dégâts, il les rend supportables.
Rend de l’énergie au round suivant. Le poste qui finance ta stratégie.
Sacrifie son échange pour soigner. Le round que tu offres pour en gagner trois.
Un bonus sans condition. Sûr, souple, jamais gâché.
Plus tu es en difficulté, plus il frappe fort. Le profil des fins de match.
Les appels d’équipe sont ta marge de manœuvre en plein match. Ils coûtent de l’énergie, une ressource qui ne remonte pas toute seule. Tu possèdes les huit ; tu n’en emportes que trois.
Convertit l’attaque de ton combattant en dégâts supplémentaires.
Réduit de moitié ce que tu rends et ce que tu prends. Le round de temporisation.
Récompense la lecture : puissant si l’adversaire choisit d’attaquer.
Un gain net, payé par un léger retour de bâton.
Traverse une bonne partie de la défense adverse. La réponse aux profils durs.
Remet ton combattant debout au prix de son échange.
Tout ou rien. Si la cible survit, tu paies l’addition.
Annule complètement le round, des deux côtés. Le bouton pause.
Tes trois appels sont publics. Ton adversaire sait ce que tu peux sortir. La question n’est jamais « qu’est-ce qu’il a ? » mais « quand va-t-il le jouer ? »
Booster de bienvenue offert, didacticiel guidé, premier duel dans la foulée.