
Cannonade
Chaos Theory
- ATK
- 10
- DEF
- 10
- VIT
- 5
- PV
- 31
Le Set 1 réunit deux cents cartes de joueurs, de la recrue prometteuse au nom qui a marqué une saison. Chaque carte porte une identité de jeu, et chaque carte que tu obtiens ouvre une possibilité de plus dans la construction de ton roster.
Une carte n’est pas un objet à ranger dans une vitrine. C’est un profil de jeu, une réponse possible à un adversaire, une pièce du plan que tu es en train de construire.

Meridian

Chaos Theory

Phoenix Rising

Shadow Syndicate

Frost Gaming
La rareté dit deux choses à la fois : à quel point une carte est difficile à obtenir, et jusqu’où monte son potentiel. Les deux vont ensemble, comme dans tout bon jeu de collection.
La moitié du set. Le socle sur lequel tu apprends le jeu et bâtis tes premiers plans.
Des titulaires fiables, souvent le meilleur rapport entre puissance et disponibilité.
Les profils qui tiennent un duel seuls et débloquent de vraies options tactiques.
Des pièces maîtresses. On construit un roster autour d’elles, pas l’inverse.
Dix cartes. Le sommet du Set 1, et les plus convoitées de la collection.
Les taux d’obtention de chaque booster sont publics et consultables à tout moment : voir les taux.

Titre, poste, signature, caractéristiques. Deux cartes de même note peuvent avoir des plans de jeu opposés.
Un profil que tu n’avais pas, et c’est toute une stratégie qui devient jouable. La collection nourrit directement le gameplay.
Certains cherchent le profil agressif, d’autres la muraille. Ta collection finit par raconter ta façon de jouer.
Une carte en double se transforme en fragments, et les fragments servent à obtenir ce qui te manque vraiment.
Deux cents cartes à réunir. Un compteur suit ta progression, et il ne se remplit jamais tout seul.
Certaines cartes deviennent le cœur d’un roster. On construit autour d’elles, et tout le reste s’organise.
Chaque joueur porte les couleurs d’une organisation du circuit. Un univers original, inspiré de la culture du jeu compétitif, sans aucun lien avec une licence ou une équipe réelle.
Six cartes offertes à la création du compte, une par titre, de quoi composer ta première feuille d’équipe et essayer les six styles de jeu.